Qué es
Una índica automática de montaña, con olor a vainilla. Es la primera automática del juego que aguanta el frío.
De dónde viene
Viene de una Kush afgana de altura cruzada con una kashmir (de las montañas de cachemira); la automática sumó Ruderalis.
Aroma y efecto
A vainilla y a hachís. Efecto relajante.
Cómo se cultiva
Fácil: tarda unos 70 días de desarrollo, se paga bien y aguanta el frío: buena para sembrar afuera en el verano corto de un lugar frío. Rinde medio.
▲ A favor
- Aguanta el frío: las heladas le pegan menos y crece con más frío
- Cogollos crema y buen precio
▼ En contra
- Rinde medio
🎮 Practicalo en UnderGrow
Índica automática, con 25 % de Sativa y 21 % de THC. Aroma: vainilla, hachís.
De semilla a cosecha tarda ~78 días (~78 h reales). Florece sola, por edad.
El banco promete hasta 80 g por planta adentro y 90 g afuera, con todo perfecto. Precio de venta: bueno. La semilla cuesta US$ 13.
Dificultad: fácil. En el juego, cuanto más difícil, más fácil le prenden las plagas (a una difícil, casi el doble que a una muy fácil) y un poco más cara es la semilla. Los errores de riego, abono y clima dañan igual en todas. Las difíciles suelen rendir menos gramos, pero se pagan más. Lo de "cómo se cultiva" es de la variedad real; en el juego cuentan sus ▲▼ y sus características (resiste hongos o plagas, sufre calor o frío).
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